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神仙道 新九空二次強(qiáng)化材料聚靈及奪寶奇兵體驗(yàn)

2015-7-3 18:49:38 本站原創(chuàng) 佚名 【字體:

九空無界聚靈

新九空旨在為二次強(qiáng)化提供材料,每天都能利用召喚次數(shù)對材料聚靈,從而獲得一定數(shù)量的二次強(qiáng)化材料。

每天系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送11次召喚次數(shù),每通關(guān)一界就能增加次數(shù)。但不知為何小編通關(guān)凈土界與沒有通關(guān)道友都是11次召喚次數(shù)。目測只能等到211級之后通關(guān)第二界才會(huì)有一次次數(shù)增加。

這次關(guān)卡難度相對而言比較難,特別是第九關(guān)應(yīng)卡了不少的玩家,甚至還有一定的人群被第三關(guān)攔住了。小編運(yùn)氣還好,只在第九和第十關(guān)費(fèi)了些手腳。這里不針對關(guān)卡來細(xì)說什么,畢竟各人有各自情況,自身?xiàng)l件所限,過不了關(guān)卡說的再多也不頂事。更何況通不通關(guān)也是11次召喚次數(shù),不著急打,關(guān)鍵是利用好11次召喚來獲得二次強(qiáng)化的材料才是重點(diǎn)。

二次強(qiáng)化在眾人非義之聲中還是如期更新推出了,以前強(qiáng)化有銅錢就能點(diǎn)到上限,這次最難搞到的就是材料。特別是普通玩家二次強(qiáng)化之路還是很漫長的。好在強(qiáng)化高的先行者都已如數(shù)退掉了銅錢和相應(yīng)的裝備保級元寶,換個(gè)新的強(qiáng)化方式也算換了個(gè)新的玩法。對于普通玩家如何利用在這個(gè)聚靈系統(tǒng)來獲得更多的二次強(qiáng)化材料是普遍所需,針對這點(diǎn)談?wù)剛(gè)人看法,僅供參考。
 

浮土界

 

每次召喚仙葫蘆會(huì)出現(xiàn)一個(gè)顯示靈氣數(shù)的葫蘆,每次召喚會(huì)隨機(jī)給1-16靈氣,在左端隨機(jī)刷一種強(qiáng)化材料,然后根據(jù)靈氣數(shù)來收獲材料。靈氣數(shù)的改變依據(jù)聚靈,每次聚靈會(huì)給出1-10靈氣。依據(jù)靈氣多少有四種獎(jiǎng)勵(lì)方式。

1.靈氣數(shù)1-16,收取左邊給出材料數(shù)量,如上圖收取得8個(gè)材料;

2.靈氣數(shù)17-20,收取左邊給出材料數(shù)量的2倍,如上圖2倍情況下就是16個(gè)材料;

3.靈氣數(shù)21,收取左邊給出材料數(shù)量的4倍;

4.超過21,收取左邊給出材料數(shù)量的一半。

這個(gè)玩法似兒時(shí)玩過的一個(gè)叫“21點(diǎn)”游戲,不同的是聚靈前右邊還有三個(gè)小葫蘆來輔助玩家達(dá)到靈氣數(shù)21點(diǎn)。

靈巧葫蘆:10元寶加靈氣數(shù)1

幸運(yùn)葫蘆:20元寶靈氣數(shù)不溢出21點(diǎn)

如意葫蘆:30元寶靈氣數(shù)直接到21點(diǎn)

做為大神玩家,11次直接如意葫蘆,每天330元寶收取最大值的材料,再次強(qiáng)化到上限指日可待。但對于普通玩家來說,不可能也不會(huì)有這樣的消費(fèi)能力,因此都會(huì)衡量一下怎么玩才會(huì)更好!
小編的想法是該花元寶的時(shí)候一定要花,什么時(shí)候該花?

聚靈20靈氣時(shí)必花10元寶到21拿四倍,不花那就2倍,10元寶在這性價(jià)比毫無疑問很高;

起始靈氣值如12以上,又是自己少得多的材料,30元寶偶爾直接搞到21點(diǎn),每天搞個(gè)一到兩次的就行,多了承受不起。

聚靈后靈氣數(shù)超過17而又不是20,果斷收取,不要拼運(yùn)氣,多數(shù)情況會(huì)爆掉。

20元寶保靈氣數(shù)不爆的這個(gè)不合算,只會(huì)保證你不超過21,不如30元寶如意葫蘆來得更合算。
 

奪寶奇兵

這項(xiàng)活動(dòng)推出是一項(xiàng)福利之舉,活動(dòng)時(shí)間是每晚7點(diǎn)至8點(diǎn)。因有時(shí)間段的限制,勢必會(huì)引起因原因不能參加玩家的說詞。若是這項(xiàng)活動(dòng)是常態(tài)化的活動(dòng),估計(jì)日后會(huì)在時(shí)間段優(yōu)化以迎合更多玩家玩法需求。

奪寶奇兵
 

開始匹配
時(shí)間段,點(diǎn)擊系統(tǒng)會(huì)分配隊(duì)伍,滿5人活動(dòng)開啟。這次策劃還是挺想到周全,匹配是有個(gè)時(shí)間值,時(shí)間值一到就可開啟,哪怕你一個(gè)人也會(huì)開啟活動(dòng)。
積分獲得
1.殺怪獲得積分
進(jìn)入活動(dòng)場地,會(huì)有各種類型的怪,挑戰(zhàn)成功就會(huì)有積分獲得,殺怪看臉,與玩家自身戰(zhàn)力無關(guān),也就是這活動(dòng)不用傍大腿。
活動(dòng)場地會(huì)不定時(shí)刷出加成功概率的橙色石頭,分別是+5%和+10%,當(dāng)殺不過時(shí)四周找石頭來增加獲勝概率。
2.殺每層BOSS獲得積分
怪物殺的設(shè)定數(shù)量,會(huì)刷出BOSS,點(diǎn)擊怪物便進(jìn)入殺BOSS場景,每殺一次會(huì)有一定的積分,這是積分來源主要渠道,三個(gè)BOSS殺下來積分非常可觀。
殺BOSS有個(gè)蓄力的小劍,挑戰(zhàn)時(shí)按住鼠標(biāo)不動(dòng)小劍會(huì)活動(dòng),根據(jù)小劍活動(dòng)位置會(huì)產(chǎn)生不同的傷害,小劍在最右端傷害最高,積分也會(huì)增加。但對于來積分的活動(dòng)來說,盡量少用這個(gè)蓄力,普通打打比蓄力打積分來得多得多。除非是BOSS快掛掉時(shí)可用來擊殺,這樣就能獲得一個(gè)高品質(zhì)的寶箱。
3.隨機(jī)事件會(huì)影響積分
隨機(jī)事件就是活動(dòng)場景的問號,點(diǎn)擊他會(huì)出現(xiàn)加積分和扣積分的情況。當(dāng)然也有其他事件,如開寶箱搖點(diǎn)數(shù)加減5、打BOSS傷害加倍等,都是即時(shí)性,用了一次就會(huì)消失。
開寶箱
活動(dòng)過程中殺怪、隨機(jī)事件會(huì)得到寶箱鑰匙,有四種品質(zhì)的寶箱,拿到相應(yīng)的鑰匙就可開啟。
活動(dòng)前兩關(guān)盡量少開寶箱,多殺怪獲積分,寶箱放置第三關(guān)再開,時(shí)間來不及也可放在再次進(jìn)活動(dòng)時(shí)候開。
開寶箱會(huì)隨機(jī)得到一種資源,隨著寶箱品質(zhì)會(huì)有所不同,金寶箱里有八品丹藥等高級資源,幾天下來沒看到開出也沒聽說有人獲得,目測概率極低。
開寶箱資源獲得者是5個(gè)玩家搖出的點(diǎn)數(shù)最高的,當(dāng)中途有玩家或匹配不足5人都會(huì)出現(xiàn)系統(tǒng)玩家來取代搖點(diǎn)及獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
怎么樣獲得更高的點(diǎn)數(shù),貌似一切隨機(jī)看臉,但小編感覺既然隨機(jī)事件有增加搖點(diǎn)的事件,建義開啟高品質(zhì)寶箱時(shí),可先在地圖找到這個(gè),然后再開啟寶箱。這樣加上開寶箱的10點(diǎn),你就比別人多了15點(diǎn),雖不一定贏,但總也多了勝算。特別是金寶箱的開啟,說不定就開出八品來了。
鑰匙當(dāng)日不清空,隔日會(huì)清空。
積分兌換
每天上限1000積分,換取的物品有境界、內(nèi)丹、銅錢等等。
要換取哪種合適,個(gè)人感覺境界首當(dāng)其沖,然后就是內(nèi)丹。這個(gè)完全憑你自己感覺。
積分一定要當(dāng)天兌換,次日會(huì)完全清空。

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2015年7月3日
 
 

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