神仙道 后期PVE中怪物的技能簡述
先說說本周感受。春節(jié)活動(dòng)不錯(cuò),都是免費(fèi)的福利,最值得表揚(yáng)的就是春節(jié)活動(dòng)沒有規(guī)定具體時(shí)間,每天抽個(gè)空上線即可,畢竟春節(jié)誰都不可能肯定哪個(gè)時(shí)間能上線。春節(jié)紅包也如期到來,所有活動(dòng)中小編最期待的團(tuán)購今天也來了,團(tuán)購配上紅包,打了好多折啊,大家盡情買吧!
今天已經(jīng)初二了,小編大晚上沒睡覺好容易抽空玩一會,還被極限挑戰(zhàn)第八關(guān)給撅了。很是郁悶,于是小編決定來寫個(gè)極限挑戰(zhàn)相關(guān)的帖子。這里主要簡述的是副本以及極限挑戰(zhàn)和自定義挑戰(zhàn)中的怪物,這些怪物的技能多數(shù)比較變態(tài),很多人可能已經(jīng)了解,但是應(yīng)該也有不少人不清楚的,根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),寫下此文。
C類
雖然都有特點(diǎn),但是在后期只能算一般,即使放出來也沒有什么大礙。
絕對防御
相當(dāng)于金吒的金鐘罩,效果一模一樣。這么厲害的絕技只能放C類,沒辦法呀,NPC確實(shí)是厲害,這招只要在當(dāng)回合不攻擊他,就沒有一點(diǎn)用,所以就放這里了。
作壁上觀
提升所在豎線一排的攻防(顯示器視角),最多三個(gè),持續(xù)一回合,和金吒的升級盾是一樣的范圍,效果也很強(qiáng),開了之后攻擊升多少我不知道,但是防御明顯提升。
破釜沉舟
攻擊我方攻擊最強(qiáng)的,攻擊最強(qiáng)的毫無疑問也是我方最強(qiáng)一員,防御同樣是最強(qiáng)的,所以這一招構(gòu)成不了多大威脅,雖然降氣,但是只要帶個(gè)免疫就可以無視,降攻降防則不明顯,可以忽略。
天崩地裂
十字架攻擊,覆蓋面積不算大,雖然有降防效果,但是并不明顯,殺傷力通常可秒炮灰。
同歸于盡
單體攻擊,相當(dāng)于和對方拼血,按照比例來說當(dāng)然是可以的,但是這對于血厚的怪來說還不知道誰占便宜呢,如果能讓滿血的怪打在空血的炮灰身上,那就賺了。有一點(diǎn)需注意,金吒的絕技防不住這招,一樣會掉血。
萬劍歸一
單體攻擊,無特效,殺傷力并不算很出眾,沒什么值得說的,盡量按周圍沒人的要求布陣吧
血祭
單體攻擊,雖然會持續(xù)掉血,但是掉的不多,可以忽略,普通的招式
雨潤
隨機(jī)一人回血加攻,之所以放在C類是因?yàn)橐嗷睾喜拍茱@示效果,如果在三五回合結(jié)束戰(zhàn)斗,這招就沒什么用,事實(shí)上,到185級以后,如果不能幾回合結(jié)束戰(zhàn)斗,基本上就意味著失敗,因?yàn)槟沩敳蛔。茼斪〉娜丝隙茉趲谆睾蟽?nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,所以這招唯一的優(yōu)勢就是可以無限發(fā)招。
混亂
單體攻擊,殺傷不算高,造成混亂,簡單實(shí)用的招式,當(dāng)然這效果如何還要看臉。混亂到炮灰就沒所謂了。
B類
優(yōu)先級比C類要高,不過仍然不算太夸張,即使第一回合放出來我方仍有希望獲勝。
致勝一擊
單體攻擊,相當(dāng)于三眼的三連擊,包括氣勢計(jì)算也是一樣,不過人家是必出三連擊,另外還加守護(hù)和擋格,綜合起來比三眼強(qiáng)。是否有用就看敵方的布陣,算比較強(qiáng)的一招了。
太極之力
這個(gè)效果不用說了,對全體有效,還是不錯(cuò)的。作用時(shí)間一回合,但是說明上沒說的一點(diǎn)是,這招可以無限釋放,發(fā)招后還剩100氣,也正因?yàn)檫@個(gè)隱藏屬性,這招其實(shí)是也可以歸為A類的。
集中火力
單體攻擊,如果放出來,其實(shí)就是賭博,看會不會放在開了防御特技的角色身上,但是會特技的只有一個(gè)金吒加主角,當(dāng)然另外一個(gè)小吹也會,不過帶得起小吹的人,會在乎這一招嗎?不作討論。以對付普通玩家而論,第一回合釋放集中火力的成功率至少有六成以上,如果主角不放回旋,那成功率高達(dá)八成,還是相當(dāng)不錯(cuò)的一招。配合毀滅可到A+。
暗影詛咒
橫向攻擊后排目標(biāo)造成持續(xù)傷害,游戲說明中的橫向在我們看來應(yīng)該是豎列,之所以這樣是因?yàn)橐暯遣煌阏驹诠治锏奈恢每淳褪菣M向,站在顯示器外面看就是豎列。總之持續(xù)傷害不算太強(qiáng),大約兩三千,出招的時(shí)候就可以秒炮灰,這種純輸出的絕技,特效可以忽略,所以放在B類。
百戰(zhàn)不殆
看起來不錯(cuò),但是只使用一兩次的話并不明顯,好處是可以無限釋放。
雷霆一擊
跟天崩地裂攻擊范圍一樣,但是概率暈,所以要比天崩高一檔次。布陣合適的話不會造成太大威脅。
你敢應(yīng)嗎
單體攻擊,威力一般,概率秒殺但是我沒有被秒過,概率應(yīng)該比較低。放個(gè)炮灰在他前面吧。
死亡封印
攻擊氣勢最高者且封印絕技,效果一回合,如果持續(xù)時(shí)間長點(diǎn)就要排進(jìn)A了。
赤焰流星群
和呂洞賓的絕技效果一模一樣,說實(shí)話覆蓋范圍不小,想要讓他只打一個(gè)人比較困難,畢竟布陣還要考慮別的因素,這一招并不算太強(qiáng),有時(shí)候?yàn)榱瞬话e的招,必須要挨這一招,因?yàn)榛旧峡梢栽斐啥嗳藗Γ耘诺帽菴類略高。
A類
A類的定義是:有一定威力,但如果和最強(qiáng)的S類放在一起,你只能封一個(gè)絕技的情況下,你不會選擇A類,不過在一般情況下,我們還是希望A類絕技盡可能不要在第一回合放出。
萬千世界
隨機(jī)攻擊三人,這就有點(diǎn)狠了,秒炮灰,三個(gè)人啊,怎么也能秒到一個(gè)吧。這招其實(shí)我比較怕的。
雷壁
持續(xù)三回合是亮點(diǎn),雖然概率暈人,但是一暈就暈兩回合,其實(shí)是相當(dāng)不錯(cuò)的招式,暈的概率我感覺一半一半,如果必定暈?zāi)呛翢o疑問就是S級絕技。與主角的回2相比,雖然概率暈,但是持續(xù)時(shí)間久,暈得也久,小編認(rèn)為至少也是平分秋色。之所以歸為A類,其實(shí)是因?yàn)樵跇O限挑戰(zhàn)后幾關(guān)中, 被暈后果太可怕了。
暗影日蝕
這個(gè)招攻擊范圍大了,你想只有一個(gè)人挨打就太難了,因?yàn)槟菚䦟τ谀悴缄囅拗铺溃袅Σ蝗酰肱诨遥附帶降一個(gè)氣勢,如果在第一回合放出來還好,讓最高氣勢者帶個(gè)免疫,但是第二回合開始,誰知道最高氣勢的是誰?
百日眠
打一條橫線,最多三個(gè)人,睡兩回合,雖然受到攻擊會解除,但是已經(jīng)非常狠了,前排至少廢一回合,后排的人有可能睡兩個(gè)回合的。如果不能封這招,那就只有怪面前這一排只放一個(gè)人這一個(gè)辦法了。
出其不意
說是優(yōu)先攻擊橫排第二排,還偷氣勢,這個(gè)說明很陰,優(yōu)先攻擊第二排,但是實(shí)際上不一定是這樣打的,其實(shí)說是優(yōu)先攻擊人多的一排比較合適,因?yàn)槲覈L試過把第二排放一個(gè)人,他肯定不打第二排。攻擊也不弱,秒炮灰,很難防這招,沒辦法針對性布陣。
風(fēng)雷涌動(dòng)
單體攻擊還降防,降氣到剩50氣,但是說明沒寫出來的一點(diǎn),這招是隨機(jī)攻擊的,不是攻擊眼前目標(biāo),所以沒法防,對我來說同樣是秒炮灰的招式,威力不弱,放在A類。
普度眾生
全體回血加防加神甲,雖然只是一點(diǎn),不過還可以了,剩50氣,關(guān)鍵是他們不是一個(gè)人出現(xiàn)的,假如你被暈了冰了兩回合,結(jié)果敵方在不斷地漲神甲回血,直接讓人喪失信心啊。排A類不過分吧。
驅(qū)散
群攻加驅(qū)散增益狀態(tài),殺傷還行但是效果超強(qiáng),就我觀察,可驅(qū)散主角的回旋2(驅(qū)散之后自己不暈),金吒的罩(這簡直是賴皮),仙姑的加攻,不知道湘子和子晴的絕技是否會驅(qū)散,但是僅我所知的這些,已經(jīng)夠份量了。
邪魔之力
攻擊血低的兩人且降氣,對我來說,血低的兩人通常防也低,基本上被秒的,所以降氣也無所謂了。不過自從去年上半年更新之后,我發(fā)現(xiàn)實(shí)際這招是攻擊一人的,不知道是否出了bug?還是確實(shí)修改了。而另外招式說明沒寫的一點(diǎn)是這招不耗氣,是無限釋放的,游戲制作者真陰,這么重要的情報(bào)不寫。總之這招比較猛,秒炮灰,降氣特效也是防不勝防的,A類里面也算頂尖的技能了,接近S級。
一鼓作氣
打橫線,最多三個(gè),傷害遞減,概率暈。這招有趣的是,因?yàn)閭f減,如果第一個(gè)是開了盾的金吒,后兩個(gè)人也是不掉血的,但是概率暈的概率不低,還是要小心。
真是夠了
和邪魔之力有點(diǎn)像,降氣更少不過附帶中毒,所以各有所長,本身殺傷不低,中毒的持續(xù)傷害也不可小看。
S類
對于普通玩家來說,絕對不希望釋放出來的絕技,威力太強(qiáng)了,對小編來說,如果前三回合怪就放出這種招,基本上就意味著戰(zhàn)斗要失敗了
妙筆生花
大幅加防加神甲帶回血,剩50氣,即使站在最后面,也可以三回合發(fā)一次,加防非常明顯,而且由于提升了韌性,我方輸出手的爆擊率會明顯下降,我們知道,我方輸出完全是靠爆擊的,這還怎么打?唯一的缺陷就是沒有全體效果,不然不用打了都。
讒言相加
隨機(jī)打三個(gè),概率混亂,高暴擊,剩50氣。反正打我就秒炮灰的,陣形立刻被打得七零八落,活著的還可能帶混亂,碰見這招就只能賭人品,希望主力不要混亂就燒高香了。
鐵布衫
這個(gè)加防的目標(biāo)比作壁上觀要強(qiáng),最多三個(gè)人,也就是排在每一排的最前面那人,非常智能,回血加防免疫絕攻,持續(xù)3回合,真可怕。此招一出,飛衛(wèi)基本上完全廢掉了,因?yàn)轱w衛(wèi)只能打前排,19妹廢掉一半,還有輸出手嗎?沒有強(qiáng)力猴子就哭吧,該絕技與金吒的升級盾相比各有所長(僅以一回合的防御效果論),俗話說金鐘罩鐵布衫,兩個(gè)絕技本來應(yīng)該不相上下的,但是鐵布衫的持續(xù)時(shí)間和作用范圍使它的綜合屬性完爆金吒的升級金鐘罩。
神圣之光
這次是全體效果的來了,全體加防且受傷自動(dòng)回血,還持續(xù)三回合,加防效果非常明顯,簡直是逆天的防御技,反正這招放出來我就哭了,打在他們身上,殺傷明顯降低,因?yàn)榧恿耸刈o(hù),爆擊也是不痛不癢的。
四面楚歌
群攻且降氣勢,自己群體回血加攻,這么牛的招式哪里去找?直接秒炮灰,這招發(fā)出來我就輸了。就算不怕這招的攻擊力,但是群體降氣勢還是很頭疼的吧?
封印鎖鏈
以面前目標(biāo)為中心,打一橫一豎兩條線,攻擊范圍相當(dāng)廣了,雖然只是封印一回合,但是抵不住人家是無限發(fā)招的,換言之,只要他不死不暈沒被降氣,被他打到的人就永遠(yuǎn)被封下去直到死,如果是19妹飛衛(wèi)這樣的,基本上就廢了,主角也廢了。非常難纏的一招,關(guān)鍵是攻擊范圍又大,很難布陣,如果再帶個(gè)免疫,簡直沒法打啊。看到如此神技,燕赤霞哭暈在廁所。唯一的破解辦法就是把強(qiáng)力將星放在怪的面前,既要能打也要能頂。
毒霧
群攻且中毒3回合,簡單的說明,樸實(shí)無華的技能,恐怖的威力。正如神雕俠侶中所說:重劍無鋒,大巧不工。不需要華麗的招式,簡單直接就是最強(qiáng)的。雖然是早期就已經(jīng)出現(xiàn)的招式,不算新招,但是威力放在那,誰敢說這招不強(qiáng)?不說本身殺傷多少,單只中毒的效果誰能忽視?19妹中了這招就慘了,一回合就被毒3次,有多少血去毒?
魔尊霸體
這霸體應(yīng)該是本游戲目前最強(qiáng)霸體了吧,什么鐘馗楊戩都弱爆了,猴子的霸體也不行,因?yàn)楹镒拥娜汗ツ鞘墙^技效果,不是霸體效果,人家完全是霸體效果,加暴擊命中,攻擊降防,對每個(gè)目標(biāo)攻擊一次,最變態(tài)的是,一個(gè)伙伴被他捅死了,替補(bǔ)出來,他會判斷這是沒有攻擊過的目標(biāo),再來捅一刀,包括被第一刀捅成元嬰的,他也會判斷元嬰是沒有攻擊過的目標(biāo),再來捅一刀,比群攻一次還猛。根據(jù)他帶的神通不同,這招的威力還可提升,不管是重?fù)簦是威懾,鼓舞,回春,嘲諷,毒蠱,都可讓玩家頭疼不已。而且此招一出,至死方休,不管你降他的氣,還是暈一回合,再下回合他照樣群攻,因?yàn)槿思沂前泽w效果,持續(xù)幾回合的,具體持續(xù)多久不明,反正他加氣又快,只要出了招,立刻氣又滿了,就不可能讓他停下來。當(dāng)初剛更新第一次碰上這招,直接被嚇尿了,就看那怪滿屏亂捅,連他到底有多少連擊都忘了數(shù)。
天地不應(yīng)
其實(shí)就是毒霧的加強(qiáng)版,群攻降10點(diǎn)神甲,神甲多重要不用說了,龍珠只有金色的才有加神甲的,可見心動(dòng)多重視神甲,降10點(diǎn)等于把所有人的神甲剝奪了,而這招本身攻擊也不弱,還帶毒,NPC不要太兇殘啊。
暴風(fēng)雪
群攻加概率冰凍,冰凍的概率不算低,一般能凍兩個(gè),最多三個(gè),沒有說明的一點(diǎn)是冰凍時(shí)間為兩回合,還全體免疫部分負(fù)面狀態(tài),具體免疫什么不明,但僅僅是冰凍一項(xiàng),就已經(jīng)夠S級了。
一而再,再而三
心動(dòng)也想不出什么新詞了,這個(gè)詞通常用于貶義,形容做事情做得很過份,的確,這一招也很過份,群攻三次,比猴子的絕技還多一次而且必定出手三次,另外必暈三人且降防,放出來炮灰就死絕了,活著的也暈了,還有什么打的?
冰天雪地
隨機(jī)攻擊三人并冰凍降防,冰凍應(yīng)該是兩回合,這個(gè)與暴風(fēng)雪相比,沒有概率了,必須冰三個(gè)人,狠就狠在這里,不用我多解釋了。
眾矢之的
實(shí)際上等于攻擊攻擊力最高的三人且暈三回合,說是說封印三回合行動(dòng),其實(shí)就相當(dāng)于暈三回合,還帶降氣為0,免疫也只能免一個(gè),而攻擊力最高的三人被暈,你還有輸出嗎?還有得打嗎?防低一點(diǎn)的人,能撐過三回合嗎?給我一個(gè)眾矢之的,我可以挑戰(zhàn)全世界。
暴走
經(jīng)過反復(fù)考慮,小編還是決定把這招排第一。全體加攻且每人額外出手兩次,持續(xù)時(shí)間不明(因?yàn)橹灰址懦鲞@一招,小編從來沒有撐到這個(gè)buff結(jié)束過),這是什么變態(tài)招式?這招不會影響到怪物本身的絕攻,在絕攻釋放之后再普攻兩次,雖然只是普通攻擊,但除非怪破不了你的防,否則這樣攻擊,誰都頂不住,而且這么一來,怪積氣速度大增,釋放絕技的頻率也會大增,眾所周知,怪的絕技比普攻厲害多了。要多強(qiáng)的大神才會不怕這一招?另外,小編研究發(fā)現(xiàn),暴走狀態(tài)下如果身上有負(fù)面狀態(tài),則每次出手都算過了一回合,比如某怪本來被燕赤霞封印一回合,他會先普攻一次,然后身上的封印就消失了,這時(shí)候怪身上有氣,接著就可以絕攻一次,然后再普攻一次,所以這招其實(shí)不是每回合額外出手兩次,而應(yīng)該理解為一回合當(dāng)三回合用。換言之,即使是混沌封印也只能封三回合,所以暴走狀態(tài)下混沌也只能封一回合,非常變態(tài)的加成效果,正是這個(gè)發(fā)現(xiàn)使此絕技的價(jià)值大增,這招對暈眩狀態(tài)同樣如此計(jì)算,導(dǎo)致回2、無中之類招式也全部廢掉了,整體特性絕對逆天。
草草的講述只能說這么些了,希望不要落下太多。
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175ha平臺運(yùn)營團(tuán)
2015年3月3日