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神仙道 樂(lè)享盤龍最終三關(guān)卡戰(zhàn)報(bào)

2014-12-10 16:18:58 本站原創(chuàng) 佚名 【字體:

歷經(jīng)魔難,終成正果。

200級(jí)所有關(guān)卡業(yè)已通關(guān),雖有付出,但結(jié)果是快樂(lè)的。也就應(yīng)了上周所闡述的“付出與收獲成了正比”。

先來(lái)秀秀過(guò)關(guān)榮譽(yù)戰(zhàn)騎——獨(dú)角冰靈獸。

獨(dú)角冰靈獸


游戲中由所獲之人甚少,再加上拉風(fēng)的外形,足讓擁有者自我感覺(jué)良好。
得瑟之后,分享下盤龍最后三個(gè)關(guān)卡,也是最難的,這才是重點(diǎn)。也許當(dāng)前游戲設(shè)置下,許多仙友還是有一定難度,如伙伴就是一個(gè)不小的硬傷。神仙道在發(fā)展,玩家個(gè)人力量在日趨提升,總會(huì)有過(guò)關(guān)之時(shí)。下述內(nèi)容希望能在過(guò)關(guān)上、發(fā)展上給予一定的借鑒。

【精英囚牛】
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過(guò)關(guān)隨想
關(guān)卡要求五回合內(nèi)戰(zhàn)勝,對(duì)實(shí)力要求比較高。傷害不夠,多半會(huì)出現(xiàn)五局過(guò)后怪物仍有殘留。
戰(zhàn)報(bào)中思路體現(xiàn)控制精英囚牛發(fā)大招,在回合限制前滅掉怪物。
其中的燕赤霞是重要的控制伙伴,雖系“白板”,但因等級(jí)跟上能帶裝備,也能扛住第二回合再出絕技,這點(diǎn)很重要;
主角神通換上雷神降臨輔助傷害,其他神通用在這意義不大,無(wú)中絕技當(dāng)然是控制對(duì)面的大怪;
猴子和十九是本場(chǎng)的重頭戲,特別是猴子,戰(zhàn)力一定程度下奪命追魂清場(chǎng)的格局很重要;
其他龍珠,布陣等戰(zhàn)報(bào)都能直觀反應(yīng),這里不陳述。
發(fā)展建義
有意用此法過(guò)關(guān)的玩家,著手招募燕赤霞,在提升猴子戰(zhàn)功等方面入手發(fā)展。

【精英天】
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過(guò)關(guān)隨想
這關(guān)是盤龍最難的,難度超過(guò)最后一個(gè)“主線天”,但也最重要的,只有拿下這關(guān)卡才能集滿42星領(lǐng)取獨(dú)角冰靈坐騎。從這種意義來(lái)說(shuō),尤顯重要。
本關(guān)卡大小怪都不好對(duì)付,全體免疫神通、精英絕技真是夠了、小怪絕技暴風(fēng)雨及神圣之光。要傷害有傷害,要控制有控制。
戰(zhàn)報(bào)思路體現(xiàn)以主角和金吒來(lái)對(duì)付精英天,以熊貓灼傷加速怪物死亡,以十九主力擊殺奠定勝局。
其中主角運(yùn)用要注意血量要保證是全場(chǎng)隊(duì)伍中第倒數(shù)第二,金吒因是“白板”,這樣就能使精英天的絕技打在主角和金吒身上。主角靠閃避、金吒靠絕技特性來(lái)拖住怪物的傷害,戰(zhàn)報(bào)里反應(yīng)出來(lái)這個(gè)“應(yīng)陣”布局還是很完美的。
十九這里是主功手,結(jié)合自身?xiàng)l件盡量將其功擊搞上去,也可將些加工的資源換給十九,如神兵、封靈、血脈等。
熊貓這里的作用也是很明顯,灼傷配合傷害能將殘血的怪物一個(gè)個(gè)滅掉,有機(jī)會(huì)搞個(gè)熊貓也是大勢(shì)所趨。
不得不說(shuō),這里雖是挑戰(zhàn)勝利的戰(zhàn)報(bào),但是在不少失敗中幸運(yùn)爆發(fā)而勝利的。畢竟小編的終合戰(zhàn)力也才350來(lái)萬(wàn),成功都是不厭其煩的刷出來(lái)。
發(fā)展建義
這關(guān)要求不低,除了伙伴的戰(zhàn)力和金吒的運(yùn)用之外,給力伙伴也是必要的。如這關(guān)卡沒(méi)熊貓照這樣打,恐怕很難。
有熊貓那就不一樣,玩家要想過(guò)這關(guān)卡,除了自身戰(zhàn)力努力提升之外,遇到熊貓活動(dòng)也應(yīng)努力爭(zhēng)取。
當(dāng)然視能力和興趣而出,畢竟也并不是非熊貓不可。

【主線天】
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過(guò)關(guān)隨想
每個(gè)關(guān)卡都要用到手中“白板”伙伴。前二關(guān)用了燕赤霞和金吒,這關(guān)卡請(qǐng)出韓湘子。看來(lái)玩家這些有特性的伙伴都要著手準(zhǔn)備招募提升等級(jí)以備不時(shí)之需。好在現(xiàn)在菜地沒(méi)啥作用,點(diǎn)點(diǎn)這些伙伴升級(jí)也要不了多久。
本關(guān)難在小怪的暴走絕招,絕招一出各個(gè)怪物都要出手兩次,大怪魔尊霸體那就是每個(gè)打兩次。
所以戰(zhàn)報(bào)思路體現(xiàn)在提升自身防御,主角回旋暈住出手怪物,飛衛(wèi)累積功擊次數(shù)提升功擊滅掉怪物。
其中主角在這是很重要的,他能不能站得久,直接影響飛衛(wèi)的出手次數(shù),他防御要用隊(duì)伍中最好的。
韓湘子雖白板,但絕招特性氣勢(shì)加成,全體加防,在這也能起到不少的作用。
飛衛(wèi)雖在PK場(chǎng)面顯得很皮軟,但在過(guò)本上還是能擔(dān)任主功手的。因要其的傷害給力,將所有加功的資源盡量裝備其身上。
熊貓主要是扛,其在這位置倒也不是非要不可的,有高血的金吒也能替代其位置。
發(fā)展建義
龍珠加甲三關(guān)卡都是首配,現(xiàn)如今玩家都應(yīng)看到其重要性,不僅是過(guò)本,PK也顯得很重要。提升加甲的龍珠等級(jí)要納入日常發(fā)展上。
再則要看重飛衛(wèi)的過(guò)本的重要性,隨著游戲發(fā)展,一些新出伙伴會(huì)被玩家青睞,但飛衛(wèi)對(duì)于普通玩家不可棄置,至少也要想到提升其等級(jí)。

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175ha平臺(tái)運(yùn)營(yíng)團(tuán)
2014年12月10

 

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