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談談對近期神仙道的感想

2014-4-10 16:01:28 本站原創 佚名 【字體:

發現神仙道開始關愛高等級玩家了,這很值得欣喜,高等級玩家開始有事情做了,可是高的限度還應該放低點,畢竟185級以后那已經是神仙道金字塔的頂端了,能玩的到這個階段的玩家恐怕已經很少了,最起碼應該在120以后比較合理,因為這個階段玩家們的體力基本上開始傾向于刷精英本打裝備卷軸賺銅錢了,放到185級就意味著我們要刷精英本賺銅錢弄65級。。。感覺很無聊。從高等級玩家可玩性的改善可以看出神仙道的主流營銷主體開始傾向于老玩家的消費群體了,同時用高等級的樂趣帶動新玩家的興趣得到更多玩家長期的玩下去。

因為最近發現了以前堅持到170級的玩家離開了游戲,包括我們區的一直老大,感覺有點傷心畢竟在175神仙道之中共同奮斗了這么久,而且我們區老大以前跟我在一個服玩的后來感覺玩的不行,換到175ha的其他區了,后來合服又在一個區了感覺緣分好深啊~~這段時間發現他的名字一直是灰色的,每當打開好友欄的時候發現一堆堆灰名都莫名覺得很傷感

感覺頁游是不是也應該轉變下模式了,畢竟現在的頁游比以前的客戶端游戲都做得好很多,不要堅持一條路走到黑了,神仙道雖然在突破但是依然被固有觀念枷鎖著。神仙道可以說是頁游之中的經典之作,神仙道的用戶積累程度很高,只要神仙相關類型游戲有所突破或者是現有神仙道游戲發生質的改變都會得到很多忠實玩家的追隨。

神仙道后期新內容增加了很多可玩性,但是個人感覺遠遠不夠,因為太過于極端了,應該循序漸進,調動更多的堅持下來的玩家給他們一些動力,而不是感到遙遙無期,我現在176級想到185感覺都好渺茫。。。。可能只是個試點吧。希望能夠普及起來

個人感覺神仙道要想在高等級做出更好的效果還是需要增加游戲的互動性,這個互動性最重要的是讓玩家多交流而不是限定游戲在線時間,畢竟選擇頁游的原因打發零散時間是主要因素之一。缺少交流就去少了朋友,游戲里沒朋友離開就沒牽掛。

所以增加玩家之間的互動性是主攻因素,增加可玩性要圍繞玩家選擇頁游的原因來展開。還有就是神仙道劇情應該更加緊湊些,必要的時候應該請些玄幻大家參與制定,否則只是為了延續而延續,讓玩家對于劇情完全是一直狂點減少了太多的趣味。

 

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175ha平臺運營團
2014年4月10日

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