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混跡175ha神仙道多種挑戰(zhàn)而萌生的思考

2013-11-15 15:19:37 本站原創(chuàng) 佚名 【字體:

作為能跟上神仙道開(kāi)放等級(jí)節(jié)奏的玩家,無(wú)疑是神仙道老混混,面對(duì)目前開(kāi)放放各種挑戰(zhàn)玩法---競(jìng)技、神魔競(jìng)技、封神之戰(zhàn)、仙道會(huì)、仙界護(hù)送......小編都會(huì)積極參與,面對(duì)各種特色的對(duì)手陣容,心存點(diǎn)滴想法,今抖抖以饗仙友。

主角的思考
        主角是陣容必須存在的,任何更新都不可能改變他在陣容主功一席之地。不能替換、不能替補(bǔ)決定他毫無(wú)理由舉足輕重的地位。目前版本,主角似乎不再是堅(jiān)持到最后的角色(實(shí)力接近玩家對(duì)戰(zhàn)主角二到三回合就會(huì)倒下),但仍然不改沖鋒在前硬扛的作用。因此,陣容的主角在抵御外來(lái)功擊上要起到多扛的目的,針對(duì)目前版本傷害高于防御比例大的現(xiàn)狀,首先主角防御一定要是隊(duì)伍中最好的,包括普防和絕防,仙友要操作當(dāng)然是頭盔、法袍、靴子星級(jí)最高、強(qiáng)化跟上等級(jí);其次血量盡量提高,最好渡劫滿(mǎn),封靈考慮加血;再則就是要發(fā)揮其各種特性,不用說(shuō)閃避特性都會(huì)最先認(rèn)可,暴擊次之,擋格最后,個(gè)人感覺(jué),在主角不如以前那么經(jīng)扛的現(xiàn)實(shí)下,閃避更顯重要,陣容中閃避找不出比他會(huì)閃的,因只有主角才享受藏經(jīng)閣相關(guān)加成。往往主角那舉足輕重的閃避特性極有可能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,雖有概率之說(shuō),但主角閃避數(shù)據(jù)大定是保證這種特性發(fā)出的保證。基于此,主角封靈的閃避盡量保證金封靈下的6閃,雖不能追求720的閃避加成,但總么也要搞到1600左右吧,要不真不夠看的。至于暴擊和擋格兼顧提高,先閃避再其他主次要體現(xiàn)。

伙伴的思考
       說(shuō)到伙伴自然想到伙伴選擇問(wèn)題,這是個(gè)不能容易下定論的問(wèn)題,但陣容中伙伴的定位是玩家在取舍伙伴必要考慮的問(wèn)題。
眾多伙伴無(wú)非是這幾種類(lèi)型,一是控制類(lèi)伙伴(妲己、燕赤霞等),二是輸出類(lèi)伙伴(飛衛(wèi)、十九妹等),三是防身類(lèi)伙伴,就是常說(shuō)的肉盾(鐘馗、金吒、菩提等),四是功防相守伙伴(如鐘馗、荊軻等),五是加成兼控制伙伴(如仙姑)等。因類(lèi)型不少,玩家選擇也會(huì)不盡相同,但陣容中要有加成+控制+防守+輸出是必須的,也是大眾隊(duì)伍中能體現(xiàn)出來(lái)的。

        加成考慮仙姑不會(huì)有二意,這個(gè)不展開(kāi);
        控制考慮情況比較多,其中比例最高我想應(yīng)是仙姑+妲己,再就是仙姑+燕赤霞,其次單選仙姑。妲己伙伴雖系法師,自然皮弱不能扛,但在目前版本消弱高輸出及高輸出帶來(lái)高連鎖傷害作用越來(lái)越被看好。真有一直被看好從沒(méi)被消弱的態(tài)勢(shì)。妲己屬于云中界一重天伙伴,招之門(mén)檻不高,且不費(fèi)資源,戰(zhàn)斗中只要發(fā)出絕技就能消掉伙伴氣勢(shì),根據(jù)大眾戰(zhàn)斗情況,往往會(huì)消掉陣容中兩個(gè)主功手——十九和飛衛(wèi)的氣勢(shì)(因飛衛(wèi)大多配帶免疫神通不會(huì)降氣)同時(shí)連鎖傷害鎖定。這樣看來(lái),十九往往被降氣而發(fā)不出三絕技、飛衛(wèi)雖不能被降氣,但會(huì)被連鎖傷害,有可能傷害值大連同自己一起帶走。因此在挑戰(zhàn)中不管是大神還是普通玩家,寧舍其他也會(huì)選擇妲己。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),選妲己還會(huì)是逆襲的強(qiáng)力伙伴。選用仙姑+燕赤霞,屬于開(kāi)創(chuàng)性創(chuàng)舉,雖不是主流,但燕赤霞縱向封印也是不錯(cuò)的控制,因只有一回合,對(duì)于普通玩家作用體現(xiàn)遠(yuǎn)不了妲己來(lái)得性?xún)r(jià)比高,成不了主流也就不奇怪了,對(duì)于追求高三圍玩家來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的控制,畢竟也可能封鎖三個(gè)人物呀。對(duì)于各種原因只選擇仙姑絕技出手清掉一個(gè)伙伴氣勢(shì)的玩家,碰上前者兩類(lèi),作戰(zhàn)還是較顯被動(dòng),但騰出位置給防守伙伴或輸出伙伴陣法對(duì)路消弱、消滅對(duì)手一到二個(gè)控制伙伴(要擺脫二個(gè)控制伙伴,這個(gè)就要先手條件了)戰(zhàn)斗中優(yōu)勢(shì)也是很明顯的。如不能很好擺脫的話,那下場(chǎng)就很悲劇了,高戰(zhàn)力也有可能被低戰(zhàn)力拉下馬,斬之刀下。
        綜上所述,普通玩家來(lái)說(shuō),控制類(lèi)伙伴兩個(gè)位置情況下推薦選擇仙姑+妲己。各種原因沒(méi)用妲己的,考慮下陣法或其他因素(6級(jí)降氣龍珠、主角對(duì)上妲己先出手滅掉、主功伙伴提高防御,主功伙伴不帶天命圣11等方法來(lái)克制)
       輸出考慮伙伴比較五花八門(mén),有老虎、飛衛(wèi)、三眼、十九、鐘馗等等,主流選擇還是飛衛(wèi)+十九較為常見(jiàn)。除了少數(shù)人能享受斗戰(zhàn)勝佛之外,這兩伙伴在仙姑加成情況下輸出還是杠杠的。因其傷害高,生存問(wèn)題是必要的保障,靴子絕防要跟上,涅磐保命神通等因素要涉及考慮。
       最后防守考慮主流仍是鐘馗、金吒,鐘馗出來(lái)很久,能功能守特點(diǎn)在剛推出倍受推寵。時(shí)過(guò)境遷仍然主流的存在,原系玩家一因換新伙伴成本較高還沒(méi)備足,二由不舍鐘馗肉盾下還有不菲的輸出。說(shuō)實(shí)在的,做為肉盾來(lái)說(shuō),菩提實(shí)乃是第一肉盾,只有菩提能扛出飛衛(wèi)連續(xù)傷害、包括殘血狀態(tài)下,只有菩提能扛出對(duì)手一路主功手各種傷害仍然屹立,只有菩提能減免絕技傷害而顯現(xiàn)高防,只有菩提能吸收傷害而回血。
        可見(jiàn),菩提伙伴是即將成為主流的伙伴,仙友在種菜升級(jí)菩提等級(jí)的同時(shí),也應(yīng)積存一些資源,如黃牌、境界等,設(shè)計(jì)打造一個(gè)強(qiáng)勢(shì)給力的第一肉盾,到時(shí),我想,仙友實(shí)力必會(huì)上個(gè)新的臺(tái)階。

其他因素思考
主角伙伴思考之后,要考慮下其他關(guān)聯(lián)勝負(fù)的其他因素了

1.先功
曾經(jīng)聽(tīng)玩家感嘆先功似乎不再重要了,我只想說(shuō):呵呵。
曾經(jīng)有個(gè)道友這樣說(shuō)道,我只有可能打不過(guò)先功高于我的玩家。這個(gè)說(shuō)法雖然說(shuō)的有點(diǎn)不合現(xiàn)今神仙道互斗還有偶然性的現(xiàn)狀,但給我們道出先功的重要性是應(yīng)正確的。
先功意味道先出手,意味著伙伴先出絕技占先機(jī),控制比你先控制,防御比你先防御,輸出比你先輸出,焉會(huì)不重要。
說(shuō)先功不再重要的仁兄可能先功情況下被對(duì)手陣法克制,也可能是戰(zhàn)場(chǎng)偶然狀態(tài)被逆襲,還有可能是后手打贏了先手而自得。
試想,你先功情況下搞不定對(duì)手,你后手搞贏對(duì)手那機(jī)會(huì)還會(huì)更大嗎?
玩家仍要在意先功的提升,某種時(shí)段下神仙道挑戰(zhàn)先功有否才會(huì)是勝負(fù)一個(gè)重要因素。

2.布陣
九格方陣,容納5位角色,布陣變化不一,神仙道各種挑戰(zhàn)樂(lè)趣所在。
說(shuō)到布陣,玩家心目中都會(huì)有一個(gè)自為滿(mǎn)意的常用布局,一旦這種布局被多次推倒,玩家一定會(huì)審視而擇其他。
首先肯定的說(shuō),不存在一個(gè)萬(wàn)能克敵陣。但陣法的考慮還是有一定的思路的,小編不是個(gè)PK高手,但數(shù)次的挑戰(zhàn),數(shù)次的審視定有一些感觸,不敢分享萬(wàn)能陣布局,只提出布陣思路定位,伙伴前面所說(shuō)存在各種特色,我們可能就是要考慮極大發(fā)揮出他們的特色出來(lái)。比如,對(duì)手妲己完全克制了我方的輸出,那我們要做輸出先出手或果斷替補(bǔ)保存輸出;比如,對(duì)手讓仙姑發(fā)不出絕技而獲不到加成,那我們要做的避其峰芒而獲加成;比如,對(duì)手消弱只有絕技發(fā)出下肉盾扛的效果,那們要做的舍炮灰保肉盾求扛?jìng)?.....

3.龍珠
龍珠的威力目前因大眾等級(jí)不高而顯得不太重要,但龍珠是可以調(diào)換出現(xiàn)順序也會(huì)影響戰(zhàn)局。
一個(gè)六級(jí)龍珠降氣能使后手先出絕技。
一個(gè)普通全體傷害的龍珠必中能消滅剛毅不屈的1血不死。
一個(gè)概率暈眩的龍珠暈眩住對(duì)手一定數(shù)目的角色。
......
強(qiáng)妙的利用龍珠出現(xiàn)順序,往往在不利的戰(zhàn)局情況下取得勝利。

當(dāng)然,影響勝負(fù)因素仍有其他情況,仙友們?cè)谏裣傻栏鞣N挑戰(zhàn)下積極總結(jié),審視對(duì)手,改善自身。雖不斷變化仍有可能求勝不得,但這種思考下對(duì)戰(zhàn)是快樂(lè)的。也許這是雄霸巔峰之上大神們也享受不到的快樂(lè)。
成亦快樂(lè),敗亦享受。

 

175ha平臺(tái)運(yùn)營(yíng)團(tuán)
2013年11月15日

 

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