神仙道 R57版本更新解讀
龍寵
增加神龍上供系統,風龍后開啟神龍上供系統
神龍上供需要消耗一定的銅錢或者元寶
通過上供可獲得不同品質的龍珠
龍珠可互相吞噬進行升級,等級越高,龍珠的威力越大
龍珠可裝備在龍王身上,令龍王發出絕招
解讀:
新增系統,玩法類似獵命,點開下面龍珠圖標就能進入龍寵界面。
神龍上供分為普通上供和高級上供兩種形式,普通上供每天上限10次,每次要消耗100W銅幣,高級上供依據VIP等級有不同的次數限制,做為大眾玩家,也只是偶爾點點,次數要求基本都可以無視。
龍珠分四個級別,分別是藍、綠、紫、金,再有就是灰色只能賣錢的那種。這點同于獵命,獵命有加經驗的太初,龍寵也有加經驗小、中、大、烈火龍珠,依次加經驗50、80、160、320。(PS、火龍珠好象只有高級上供才有出現)
龍珠有10個等級,起始等級1級,同命格一樣能吞噬低等級的龍珠就行升級,不同于命格吞噬要花費一定的銅幣。
龍珠目前有六種類型
A治療全體并增加氣勢,隨級別由高到低對應有木葉龍氣、戰龍一嘯、青龍奧義、天外飛龍;前三個每個相鄰級別1級數值加氣相差5,金色的天外飛龍1級數值加氣25,每種龍珠每升一個等級增加5點數值。
B降低全體氣勢(免疫神通的另外),級別由高到低對應有撼地龍吼、黑龍吞噬、龍吞天下、霸天龍威;前三個每個相鄰級別1級降氣數值相差5,金色霸天龍威1級數值降氣25,各種龍珠每升一級增加5點數值。
C令己方狂暴、功擊提升,級別由高到低對應有暴烈龍魂、龍氣沖天、荊棘龍刺、嗜血狂龍;升級能增加效果。
D對敵方全體造成傷害并概率暈眩,級別由高到低對應有烈焰龍爪、升龍碎空、飛龍在天、龍卷天罡;不同級別效果不同,傷害超始值分別是1000、2000、5000、15000,暈眩概率依次增加到4人。
E為全體增加神甲,只看到有金色,名喚作金甲龍鱗,起始增加神甲值為3,隨等級增加數值加大。
F減少全體神甲,同樣只看到金色,名喚作龍嘯九天,起始減少神甲值為2,隨等級減少數值加大。
上述雖有六種類型,但龍王只能裝配其中五種,每種技能只能觸發一次,每回合一次,依據玩家裝配的順序依次出手。
剛看到一玩家發出帖子,6級龍珠還有個解封的操作,爆料的是解封6級龍吞天下(紫珠)還要10個龍吞天下和10個黑龍吞噬。這個......可能對普通玩家來說那可是個遙遠的事情。針對此,對普通玩家也算是幸事,這個多多少少會減緩大神的節奏。
銅錢
新增聚寶盆,可獲通過一定的元寶兌換獲得大量銅錢
解讀:
元寶換取銅幣又一種形式。50元寶換取銅幣1000萬,同于招財隨著次數增加,元寶花費也會增加。
第一次50元寶,2—5次每次60元寶,6-10次每次70元寶......相比神秘商店出售要便宜的多。大神類玩家又多了個來錢的門道。
針對小R或非R來說,視需求偶爾點點也還不錯。但玩家有一點還是要注意的,如果50元寶用在招財符上能換取銅幣2000萬(按每次招財80W來算),普通玩家要把握好性價比,招財點滿的大神,招財就不如聚寶盤來的合算。
戰場
神甲調整成根據等級開放,110級
神甲和破甲轉移到龍王絕招中
UI修改為戰場數值浮動提示
解讀:
很多玩家誤解更新后人物都沒了神甲,其實不然,每個人物初始神甲都有10層,戰斗時點開人物懸浮框就看到,據玩家測試每層神甲有3%免傷,也就是說人物初始就有30%的免傷。以前三層神甲減傷約是50%,這就解釋了玩家更新后感覺人物沒有以前那么經打的原因。前面龍寵介紹有加神甲有破神甲的龍珠,而且這兩種類型的龍珠只有金色的,滿級的金色加神甲能加16層,也就是增加48%的減免傷害,連同超始的10層就是78%減免傷害,這個很變態了。大神類PK必備喲。
圖標UI優化
比賽圖標優化,只放出當前比賽或者最后一次比賽的圖標
解讀:
其實就是減少圖標的優化,現在賽事只剩下剛仙道會的圖標。細心的玩家一定還會發現,下方奇術的圖標改成了左下方綠字“升級奇術”了,估計是給龍珠騰出位置。
消費提醒
優化消費提醒功能,版本更新后會清除玩家原有的記錄
解讀:便于大家在消費時候,能起到更好提醒作用,好吧,以后玩家以后少犯點誤消費的糊涂事才是。
戰法BUG
修復妲己絕招亂世紅顏偷取氣勢加成錯誤的BUG修改。該BUG表現為偷取氣勢加成的時候進行了隨機,而不一定是偷取最高者
修復仙燕赤霞的封天印地三階絕招攻擊下降BUFF在戰場中為防御力下降的顯示問題
解讀:修復BUG的操作,玩家明白,不解釋。
綜合評價
R57毫不夸張的說是次巔復性的更新,大神的投入勢必使其地位更加穩固,被逆襲的概率會很低。普通玩家要做到順其自然,不凡將其視為一次眼目一新視覺改觀。合理利用現有的資源,永遠是我們的游戲觀。
175ha平臺運營團
2013年9月8日