會(huì)不會(huì)給游戲帶來不一樣的體驗(yàn)?進(jìn)入《仙俠道》感受吧!全新的戰(zhàn)場機(jī)制。
或者就是地道被嚇了一跳,遭遇敵人總是會(huì)讓人心情激蕩那么一下的或興奮或擔(dān)心。手忙腳亂的面對突然襲來的敵人,這些都會(huì)影響我戰(zhàn)斗中的表示,所以必要的戰(zhàn)前準(zhǔn)備是必需的所以這一次兄弟玩仙俠道中,很多戰(zhàn)斗前主角都將有更多做出行動(dòng)啦。
又要選擇對應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)與技能,為什么要給主角空出操作等待時(shí)間?因?yàn)槭侵鹘前。≈鹘枪猸h(huán)聽過沒?主角既要觀察敵人的變化。還要協(xié)調(diào)小伙伴們沒想好合適的操作,敵人就攻了上來,或者就有人上去與敵人貼身平砍了這可怎么贏,以前的重重急壞了身為主角的沒有?所以這一次為了讓大家對戰(zhàn)斗的把控更加方便,同時(shí)更好的發(fā)揮出自己的戰(zhàn)略,這次戰(zhàn)場機(jī)制的大膽改動(dòng),不可謂不是一次創(chuàng)新。
那究竟改成了什么樣子?首先是與副本、劇情敵人的戰(zhàn)斗中,既然是給主角留下更多思考人生的時(shí)間。每回合主角行動(dòng)時(shí)會(huì)暫停,每一個(gè)回合你都自主決定主角使用什么技能,團(tuán)隊(duì)使用什么套路,也可以讓主角他自己協(xié)調(diào),自動(dòng)戰(zhàn)斗,不過在勢均力敵的對手面前,這樣做可是很危險(xiǎn)的這樣就是放縱敵人將你打敗啊!不想失敗的主角們拿出你腦子,好好制定更改戰(zhàn)術(shù)吧!
暫停給你思考,那在與其他玩家的戰(zhàn)斗中呢?與怪獸戰(zhàn)斗時(shí)。不過玩家們可不會(huì)這么蠢,若不打,可是要攻擊了所以在和玩家戰(zhàn)斗時(shí),只能給你預(yù)留一點(diǎn)反應(yīng)時(shí)間了雖然不長,但也比過去還沒反應(yīng)過來,主角就攻擊了要好多了更讓人激動(dòng)的一閃這個(gè)技能的改動(dòng),變成了默認(rèn)技能,也就是平砍在一定意義上已經(jīng)不存在于可選擇上了如果你沒有足夠的精力值使用技能,那就默認(rèn)使用一閃作為攻擊敵人的手段。會(huì)不會(huì)給游戲帶來不一樣的體驗(yàn)?進(jìn)入《仙俠道》感受吧!全新的戰(zhàn)場機(jī)制。
或者就是地道被嚇了一跳,遭遇敵人總是會(huì)讓人心情激蕩那么一下的或興奮或擔(dān)心。手忙腳亂的面對突然襲來的敵人,這些都會(huì)影響我戰(zhàn)斗中的表示,所以必要的戰(zhàn)前準(zhǔn)備是必需的所以這一次兄弟玩仙俠道中,很多戰(zhàn)斗前主角都將有更多做出行動(dòng)啦。
又要選擇對應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)與技能,為什么要給主角空出操作等待時(shí)間?因?yàn)槭侵鹘前。≈鹘枪猸h(huán)聽過沒?主角既要觀察敵人的變化。還要協(xié)調(diào)小伙伴們沒想好合適的操作,敵人就攻了上來,或者就有人上去與敵人貼身平砍了這可怎么贏,以前的重重急壞了身為主角的沒有?所以這一次為了讓大家對戰(zhàn)斗的把控更加方便,同時(shí)更好的發(fā)揮出自己的戰(zhàn)略,這次戰(zhàn)場機(jī)制的大膽改動(dòng),不可謂不是一次創(chuàng)新。
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