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175ha攻城掠地 地形系統(tǒng)

2013-12-23 15:58:11

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    以國(guó)戰(zhàn)為主打玩法的傲世堂SLG新作《攻城掠地》全新引入地形系統(tǒng),游戲中副本和世界地圖等可能發(fā)生戰(zhàn)斗的場(chǎng)所,皆有地形分別。極近真實(shí)的還原三國(guó)歷史地形地貌,讓你有身臨其境享受山川河水不同戰(zhàn)場(chǎng)的刺激戰(zhàn)斗!

一、四種地形

《攻城掠地》目前共計(jì)設(shè)有4種地形,分別為:水域、山地、平原、城池。

二、地形的作用:

部分將領(lǐng)擁有和地形對(duì)應(yīng)的特殊戰(zhàn)術(shù),在對(duì)應(yīng)地形上威力較大。比如適應(yīng)城池地形的華雄,在城池地形的戰(zhàn)場(chǎng)中,會(huì)出現(xiàn)特殊戰(zhàn)術(shù)“城池突擊”和“城池攻擊”,威力大于普通的突擊和攻擊戰(zhàn)術(shù)。

 

 

計(jì)策使用的特定地形:

國(guó)戰(zhàn)中,文官計(jì)策只能對(duì)特定的地形進(jìn)行施放。比如陷阱只能釋放在平原地形的城池中,從而減少敵方部隊(duì)的兵力。