由于仙界各種活動(dòng)的展開(kāi),入神魔大戰(zhàn)、練功房、仙界護(hù)送,跨服玩家間的pk日益增多起來(lái),不同于與自己服務(wù)器熟跟知底的玩家的戰(zhàn)斗,跨服的pk更有新鮮感也更有趣味。而隨著龍珠加成在戰(zhàn)力中顯示出來(lái),玩家的戰(zhàn)力也普遍高出一二十萬(wàn),不過(guò),經(jīng)常打神魔或練功房的玩家一定早已意識(shí)到一點(diǎn),戰(zhàn)力不可恃,除非是戰(zhàn)力高出四五十萬(wàn)的實(shí)力超出幾個(gè)等級(jí)的玩家,否則,在當(dāng)今影響勝負(fù)的因素如此多的條件下,戰(zhàn)力高出一二十萬(wàn)不過(guò)是略有優(yōu)勢(shì)而已。
關(guān)于當(dāng)今影響戰(zhàn)力的因素,包括確定性因素與隨機(jī)因素,小編大略總結(jié)了一下:
1.確定因素包括先攻,布陣,伙伴構(gòu)成,豬腳絕技,龍珠等級(jí),神器等級(jí),裝備強(qiáng)化鍍金等等。
其中先攻自不必提,先手的優(yōu)勢(shì)從來(lái)都是非常大的。由于命格基本都滿(mǎn)了,其實(shí)現(xiàn)在影響先攻最多的就是神裝了,注魂戰(zhàn)魂可是遠(yuǎn)比堆太初要?jiǎng)澦愕枚唷?br />
而布陣在小編看來(lái)也是同樣重要,即使一手的爛牌,如果能在布陣上多花心思,也很可能獲勝。當(dāng)然,布陣都是與伙伴掛鉤的,有什么樣的伙伴也決定了怎么出牌。尤其如仙道會(huì)等的比賽中,勝者無(wú)法改陣,通過(guò)針對(duì)性的布陣而逆襲的玩家不勝枚舉。這里要多說(shuō)一句,仙道會(huì)無(wú)法換陣,但是可以換龍珠順序,這點(diǎn)其實(shí)對(duì)勝負(fù)的影響也很大。當(dāng)前版本中,能做到配合陣法達(dá)到翻盤(pán)的伙伴不少,而小編最看好其中四人妲己,燕赤霞,金吒以及菩提小子。其中的關(guān)鍵想必大家都知道,小編也曾提過(guò),金吒與菩提都是能擋一路的好手,妲己的連鎖炮灰以及燕赤霞的封印同樣有逆轉(zhuǎn)乾坤的可能,只是連鎖多多少少還有概率的因素存在,不太好控制。至于其他的確定因素大多與投入有關(guān),投入的多有優(yōu)勢(shì)這是必然的,這點(diǎn)無(wú)話(huà)可說(shuō)。
2.隨機(jī)因素
這個(gè)就有點(diǎn)多了閃避 ,命中,暴擊,格擋,韌性, 龍珠暈眩,連鎖傷害,隨機(jī)降氣,伙伴變身
無(wú)論是何游戲,概率性的因素都是不可避免的,雖然很多玩家都叫著閃避逆天概率該削等等,不過(guò)要是真的削了這些概率性因素,大家pk前主要看看先攻戰(zhàn)力就知道結(jié)果,游戲也就沒(méi)樂(lè)趣了。
不過(guò)概率性的因素雖多,很多確實(shí)可以自身減少這種影響的。就如閃避,相信如果是投票影響勝負(fù)的第一隨機(jī)因素的話(huà),閃避絕對(duì)會(huì)高票入選。可是閃避雖逆天,仍然可以通過(guò)命中來(lái)制衡。這點(diǎn)從現(xiàn)在越來(lái)越多的玩家洗命中就可以看出。所以說(shuō)玩家完全可以憑著自己的努力,來(lái)削弱不利于己的因素或是提高有利于己的因素,如暴擊格擋等,就算是過(guò)去從無(wú)人注意的韌性,現(xiàn)在隨著回旋2的興起,也變得被重視起來(lái),小編就見(jiàn)過(guò)封靈洗閃避格擋韌性絕技回旋擊2的主角,當(dāng)真是硬如磐石,打起來(lái)異常痛苦。
說(shuō)了這么多廢話(huà),其實(shí)小編只是想說(shuō),玩游戲,雖然在投入上各個(gè)玩家互有差距,但玩游戲主要是看怎么玩,更看重的是游戲的過(guò)程。若只是每天上線做做日常而消磨時(shí)間的話(huà),那玩游戲的意義何在?既玩了,當(dāng)然是該享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,不是只有登上頂峰一覽眾山小的感覺(jué)才是好的,以勢(shì)壓人固然誘人,因敵制勝同樣爽快,通過(guò)努力過(guò)關(guān)的成就,絞盡腦汁戰(zhàn)勝敵人的快感,那勝利的瞬間最是讓人感動(dòng)。
本文由175ha神仙道 S9服玩家“拓跋玉兒”提供。
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