縱觀神仙道一次又一次的更新,一次又一次的改革,確實給許多玩家?guī)聿粷M。游戲之所以會不斷的更新無非是為增強游戲的可玩性、吸引更多的玩家從而獲取自身更大的利益。而神仙道的更新卻給人一種背道而馳之感,傷透了不少玩家的心導致許多玩家的離開。雖然神仙道這久的更新對玩家而言是有所失望的,但我們都希望神仙道能夠通過不斷的改善重新展現一幅美好的畫面從而得到玩家的肯定與認定。下面我來淺談一下這久更新出來的一些東東吧。
云中界伙伴:新增三個一重天的伙伴。剛出新伙伴的時候玩家并不重視這幾伙伴。隨之開發(fā)商并讓這三伙伴成仙同時增加了神器,目的就是為了讓玩家重視新出的伙伴,在這些新伙伴上有所付出。但到目前來看這些伙伴依然沒引起玩家的興趣。
神甲系統(tǒng):這東東的出現引起了許多玩家的不滿。但對我而言,我還是喜歡這東東的,有了神甲系統(tǒng)就增強了自身的生存能力,減少了主角也被人秒的機率,同時也讓玩家能夠輕松的過關許多精英副本與神器的解鎖。
大鬧天宮:在原有的基礎上增加了一重天三個伙伴的神器。而這些要解鎖的神器自從有了神甲系統(tǒng)和可以查看怪物的布陣我們就能夠更輕松的解鎖掉神器同時獲得500仙令。
神秘商人:修改為一小時刷新一次,增加新的物品,取消元寶刷新功能。
仙界:跨服城鎮(zhèn)系統(tǒng),按照一定規(guī)則匹配,允許多個服務器的玩家進入同一城鎮(zhèn)可在跨服城鎮(zhèn)進行移動、聊天等操作。同時還增加了仙界BOSS跨服活動。
更新出來的東西太多在這就不一一列舉了。總的來說這久的更新雖然玩家有所不滿,但通過這些不斷的更新可以看出開發(fā)商也很想把這款游戲做得更好,所以大家就拭目待吧。
在這我同時談談對平臺全區(qū)一事的看法:合區(qū)顯然是一件很不公平的事(合區(qū)常存在許多狀況,比如等級壓制、銅幣懸殊都可能造成合區(qū)后前區(qū)的非R以及小R可能壓制后區(qū)的中R甚至大R的情況。這樣就導致許多花錢的心理玩家極度的不滿、心理的不平衡從而離開)。但合區(qū)又是必然的一件事,所以玩家也就只有希望運營商在合區(qū)的同時盡可能的保證玩家的利益,盡量避免大幅度的合區(qū),給玩家一些更合理的補償。讓玩家對合區(qū)的不滿情緒更少一些、更小一些。
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