1、對于R51版本,首先要說的就是關(guān)于世界boss以及幫派boss的改版了。
世界BOSS & 幫派BOSS
1)BOSS擊殺獎勵修改為按照傷害比例平分
2)擊殺禮包獎勵得到提高
3)增加擊殺的榮譽(yù)感,新成就
4)擊殺成就可分為boss絕殺之1次擊殺,BOSS機(jī)關(guān)槍之連續(xù)多次擊殺,boss擊殺大戶之累計(jì)次數(shù)擊殺成就
世界boss的改版上周小編已經(jīng)提到過,大家可以參考小編給出的陣型爭取對boss的最大輸出,如果是第一的話會有220w的銅錢,每天兩次就是440w,相當(dāng)于過去每周兩次擊殺的收獲。而令人不爽的就是幫派boss的改動了,擊殺收入只有過去的11%。由于幫派boss本身就是幫內(nèi)幾個人的分配,甚至有很多人辛辛苦苦的建了小幫就是為了殺boss,本次更新將這些全部抹殺了,幾乎所有玩家都在這之中收到損失,期待下次更新對于幫派boss能夠做出更好的改動。
另外更新中提到的跨服boss至今沒看到一點(diǎn)蹤影,一個月前就放出風(fēng),到現(xiàn)在還沒好,還真是慢啊。
2、封靈的改動
封靈
1)金色封靈元寶批量洗練增加第11條屬性,批量洗練時(shí)必出紅色屬性
2)金色靈件批量出紅色屬性方才提示是否保存并鎖定
這次改動掀起了一陣充值的大潮,從此三紅屬性封靈不再是夢,更新以來到現(xiàn)在已經(jīng)看到很多全滿屬性封靈的玩家。很多玩家都說這是坑,其實(shí)現(xiàn)在洗滿封靈的花費(fèi)比以前元寶洗一身金的花費(fèi)還要省很多。當(dāng)然,非R們還是繼續(xù)淡定好了。關(guān)于這點(diǎn)更新,小編以為在很多大R封靈全滿的狀況下,游戲會在將來推出一個新的系統(tǒng)來取代封靈的地位,不知道會不會是什么寶石鑲嵌之類的東東。
3、封印妖魔與獵命
封印妖魔
1)修改為1人便可開始
2)玩家有個活動活躍度,設(shè)計(jì)為挑戰(zhàn)成功10次便為滿
3)活躍度滿關(guān)閉封印妖魔,每天登陸可領(lǐng)取一個封印妖魔禮包獲得獎勵
獵命
1)100級開放銅錢兌換新命格千里火功能,增加1000命格經(jīng)驗(yàn)
2)命格達(dá)到6級才可吞噬命格千里火進(jìn)行升級
這兩點(diǎn)都是大大方便了玩家的更新,尤其是千里火的開放,更是難得的對老玩家的福利,畢竟年輕玩家還要獵碎片換天命,而很多老玩家都是天命全滿的狀態(tài)。而且千里火的性價(jià)比極高,跟一鍵周一仙相比還要更勝一籌,可以大大節(jié)約玩家獵命的消費(fèi)。
封印妖魔的修改其實(shí)早該進(jìn)行,游戲在過去的屢次更新中出了太多繁瑣的活動,像封印妖魔這種要花費(fèi)不少時(shí)間獎勵卻極為雞肋的活動實(shí)在是不符合玩家對于頁游輕松娛樂的要求,過去的多人副本早已改成魔王試煉,而今封印妖魔也終于改版,玩家的時(shí)間終于被大大的解放了。由于降低了封印妖魔的收獲上限,小編建議大家早早的通關(guān)領(lǐng)取禮包。
說到這兩點(diǎn)就不得不提游戲輔助軟件了,這兩點(diǎn)都有意無意的針對著某娃輔助,其實(shí)若不是游戲一些活動太煩瑣太浪費(fèi)時(shí)間,玩家們也不至于如此的依賴輔助,還是希望設(shè)計(jì)組多想想這個問題吧。
4、其他改動
神秘商人
取消丹藥材料的城鎮(zhèn)限制
取消了材料的城鎮(zhèn)限制以后,大家做丹藥的材料終于不用愁了,當(dāng)然,隨之而來的還有裝備材料再也不是那么容易刷新了。。
UI優(yōu)化
重新排列頂部圖標(biāo)順序
例行的UI優(yōu)化,說實(shí)話這次小編還沒看到有什么變化,估計(jì)大家可能也都沒發(fā)現(xiàn)什么優(yōu)化吧。
城鎮(zhèn)音樂
添加新的城鎮(zhèn)、副本音樂,添加的城鎮(zhèn)為:明鏡城,云中界,仙界,副本為:追神殿,封神臺
這點(diǎn)小編還是感覺到了的,這次新添加的音樂有很多都不錯的,小編本人就很喜歡云中界的音樂。神仙道中的很多音樂都非常不錯,在網(wǎng)頁游戲中堪稱翹楚,大家可能都習(xí)慣了靜音,其實(shí)偶爾聽聽音樂,游戲更有樂趣。