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175ha神仙道征文:獵命、培養幾率問題之猜想

2011-10-17 11:36:41

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所屬服務器:聞道尋蹤

玩家角色名:望海觀心¹

網頁游戲,運行的程序實際上是在服務器端,而不是客戶端,換個時興的講法,就是“云”業務的體驗,“端”就是各位的電腦。

對于獵命,當你點下的那一刻,在“云”端已經算出了本次點擊結果,這個結果是好是壞,是和各個“人物按鈕”本身設置的概率屬性相關,5個“人物按鈕”就是5個程序,好命格輸出的幾率范圍是確定的,第一個或許是50%,第而過小仙童或許高一點,到60%,但有一個50%的概率,返回第一個重新開始,這個返回率是關鍵,明顯的越到后面返回率似乎越高(當然也有可能是一樣)。

獵命、培養是神仙道中兩大難題,網上有一堆的所謂技巧之類的,如果這5個按鈕,的確象我所說,是5個獨立計算的軟件程序,只不過有輸入輸出的聯系罷了,那從軟件運行的角度來看,網上所謂的某個時間段多出等等,基本上都是瞎扯,不需要等的這么晚,搞的大家都很累。但“點點”法倒是可參考的,因為每個按鈕出東西的概率是有固定算法的,但這“點點”法,和不同的網絡環境,有不同的結果,因為你下鍵的指令可能會由于網絡速度而延長或縮短。這也從另外一面證實了一個現象,為什么半夜容易出黃命,因為,夜深人靜,大家都休息了,那時的網絡是最穩定的。如果你特別在意,建議你選一個凌晨3、4點的時間段,概率會比較大。(但也要注意,一般網絡維護也會在那個時間段,呵呵,如果真的被你遇上了,只能怪RP了。)

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